发新话题
打印

[转]Infinity:The Quest for Earth 超强太空游戏介绍

[转]Infinity:The Quest for Earth 超强太空游戏介绍

本文为转载,自己重新编辑过内容,加了土豆的视频连接,纠正些错别字
原帖地址: http://www.infinity-game.com/bbs/viewthread.php?tid=5&extra=page%3D1

降落行星成为了可能!!
大部分内容均译自Infinity官网 http://www.fl-tw.com/Infinity/index.php

游戏视频,土豆在线播放:

http://www.tudou.com/programs/view/CcAPL2CZ3Ig/   
进入离脱行星视频

http://www.tudou.com/programs/view/dBG6ee7u2KA/
行星与光环
http://www.tudou.com/programs/view/cREqQAhNkFA/
游戏视频

更多土豆在线视频请看:
http://www.tudou.com/home/user_programs.php?userID=5194247

Infinity是一个大型多人在线游戏,其设定于未来的宇宙. 玩家可以发现(探索)一个巨大的银河系以及数十亿行星,可以探索,战斗,贸易,社交等等。 其可能性是无止境的! 唯一的限制只是你自己的想象力!

利用程序设计技巧,整个游戏的宇宙巨大而且现实. 有几十亿个太阳和行星系统,就等你来发现了。真实的行星物理系统(天体轨道如同实际一样不断变化),比如:你可以看到月球上的日出日落,以及日食等等。


“所有星球拥有真实的密度以及体积,你可以在一个星球上着陆,也可以以飞机一般的速度移动,当然,从一个大陆到另一个大陆依旧如现实中需要数个小时。在这个渲染引擎中,每一座山每一个场景都是不同的,有的星球拥有10个月亮,每个太阳系拥有数个行星,自转、公转亦如现实一般。”

游戏看点:
开放的游戏结局:
不像其他多数游戏,Infinity不会强迫你以任何特别方式进行游戏。这个游戏是不分种族,不分阶级,不限于某种技巧的。
你可以扮演商人,开采小行星和行星上的矿藏,探索银河系,做科学研究,创建你自己的工业公司;或者,如果你更投入的话,你可以扮演星际海盗...都由你自己选择。
实时战斗系统:
多数大型多人在线RPG都才用回合制战斗系统(WOW、EVE等),而在Infinity中,你可以直接控制你的飞船和你的武器。你的技术和熟练程度决定了你的命运,而不是你的等级和属性!
稳固的宇宙:
Infinity是一个大型多人在线游戏。其宇宙是持久而稳固的。当你不在线时,游戏不会停止,当然其他玩家继续进行游戏,世界(宇宙)在发展变化,事情总是出人意料。
“智能”化的宇宙:
“智能”化的程序设计能让计算机自动生成实时的宇宙,能够实时接受请求而不需要手动建立一切。正因为如此,游戏的宇宙可以异常巨大。在Infinity中,成千上万的世界可能永远也不会被玩家发现,但是它们正等待着那些爱冒险的灵魂。
无缝连接的引擎:
Infinity的引擎特色之一就是它可以给你完全的无缝连接的体验。在太空中傲游和降落星球完全不需要载入,或是任何不自然转换
着陆:
在任何可以降落的星球上着陆你都不会受到任何限制。在属于你自己的行星上探索每一寸土地!这些星球上你可以找到花草和动物,找到海洋、丘陵、高山、城市、还有很多其他细节。
独一无二的任务系统:
在空间站或是星球的城市中Infinity提供各种开放式的任务体系。如果你想尝试一些更具挑战性的事情。那么就去看看主线“要求”吧,不同于普通的任务,“要求”沿着一个一个真实的故事,只能由一名玩家来完成(或者一群玩家)。一旦任务(“要求”)完成,它将对其他玩家永远关闭。当然第一个完成任务的玩家可以得到声望、金钱...还有更多。
牛顿物理学:
刚性物体通常用来模拟游戏中的物体。由电脑自动控制的空间巡航将会是非常令人轻松,加速度也将会被完美的展现。在手动模式下,你也能自如的操控飞船在星球上降落,或是停靠空间站。
天体物理学:
不同于大多数其他游戏,Infinity按照实际的空间比例尺度。游戏中使用了实际的天体轨道,而且行星的运行是实时的。许多行星系统存在多个恒星,并具备完整的天体轨道。在游戏中你会看到卫星和小行星绕着较大的行星运行,而那些较大的行星围绕恒星运行。
开发情况:(直至2007年4月)(游戏预计2008年上市,共同期待吧)


普通3D引擎:~80%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
星球/太空3D引擎: ~65%(地形,行星纹理,水,云层,植被/星域,星云,等等)
天体物理学: ~60%(银河产生,系统产生,行星山体海拔,轨道参数,等等)
牛顿物理学: ~35%(飞船物理学,碰撞检测,飞行导航)
音效引擎: ~60% (三维音效和音乐)
网络: 20%~30% (TCP/UDP协议,网络协议,登录输入/输出,数据库等)
用户界面: ~ 10% (用户输入,控件,窗口)
GAMEPLAY: ~ 5% (实际游戏逻辑)
美工:~ 35% (飞船/空间站/城市的3D模型,材质,二维美术)
音乐和声音:~ 35%


最低系统要求:(可能会改变)
CPU: Intel Pentium IV 2 Ghz or AMD Athlon 1500+ 或相当的
内存: 512 MB
显卡: 支持 pixel shader 2.0 (ATI Radeon 9500+, NVidia Geforce FX+)
硬盘空间: 最少 2 GB
网络连接: 56k modem
操作系统: Windows 2000 or later

推荐系统要求:(可能会改变)
CPU: Intel Core 2 Duo or AMD FX2, 双核或相当的- 对双核优化
内存: 2 GB
显卡: 支持 pixel shader 2.0 or 3.0 (ATI Radeon X1800 XT+, NVidia Geforce 7800 GT+)
硬盘空间: 5 GB 或更多 – 用于材质缓冲
网络连接: ADSL
操作系统: Windows XP SP2 or later


游戏问答:
Gameplay:

1.如何进行星际旅行?有跃迁门吗?
在一些贸易主干线上会有跃迁门,当然,所有飞船都会装有超空间推进系统。你可以在银河系地图上选择目的地然后跃迁到那儿(前提是你有足够的能源)。跃迁不会是瞬时的。在当前星系中你能很快跃迁到那,但是要跃迁到银河系的另一端则要花上几分钟甚至几小时(真实时间)。

2.我能拥有很多飞船吗?空间站?一个城市?一个星球...?
当然!你能够得到游戏中的任何东西。你能雇用非玩家(人工智能)来控制你的飞船,听从你的命令。你能移动空间站和制定税率,在城市中买一些建筑,如果你足够有钱——整个星球!

3.都会有一些什么样的任务?
一言难尽啊;大多数的任务都会基于你所在的星系和你所做的事动态生成。贸易、狩猎、采矿、护卫、科学研究、救援、政客、探险、间谍。等等。另外,在游戏界面中你可以规划你对其他玩家提供的服务,或是交给人工智能。

4.当的飞船飞船被摧毁后会发生什么?
当你的飞船被摧毁后你会进入逃生舱,当然,在你获救之前你什么也做不了。

5.这个游戏专注于战斗吗?
游戏是开放式结局,但也不完全是专注于战斗,尽管动作和战斗是非常有意思的游戏方式。当海盗可不是一件简单的职业,当然你也可以自由的变换自己的职业(贸易、采矿、经商、探索未知的世界、等等)。


Infinity 宇宙设定(Q&A)
1.在Infinity中会有多少太阳系?
非常多。应为它们由程序实时生成(on-the-fly*)[指的是在游戏进行中当程序需要时才调用],所以不是能简单数清楚的。但是我试着尊重现实的数目。预期一个银河系中会有数以百亿的世界。你将不可能在你一生中把它们探索完,甚至游戏中一个星球用一秒钟也不可能全部探索完!

2.宇宙有多真实?
我不想用“真实”这个词;我更喜欢“可信的”,或是符合理论的。我根本上是在作一个游戏,而不是为现实主义做一个现实的游戏。无论如何,一定的真实性是很有意思的,我会采纳。再者,游戏的“宇宙”可以产生多种星体,包括很多种类的恒星 (有时是双星或三星系统),不同的行星种类,卫星、小行星、星云、黑洞、等等。当然还有可信的轨道(卫星围绕者行星,而行星围绕着太阳)。比例也是非常真实的:一个星球的半径不会只有几公里。我的方法很像天文馆使用的软件,如Celestia。

3.可以将落星球吗?
是的,这实际上是这个游戏最有趣的部分。将会有很多任务在星球上。不过,游戏是不可以脱离交通工具在星球上散步或是进入建筑之内的。

4.从空间到地面的过度将是怎样的?
它将是完全无缝连接的,没有载入——事实上,你在太空看到星球是什么样的那么你降落後就是什么样的。这可是游戏引擎背后的一个关键技术!

5.在星球上都有什么样的细节?
我试着使着陆星球和(地面)探索尽可能有更多的细节。如一个类地行星,你将可以找到海洋、云层、高山、丘陵、植被...还有更多!

6.你的星空太明亮了...
确实是;放心,大部分的游戏(时间)都不会象那样。这将完全基于你在银河中所处的位置:在银河中心将会很明亮和有着大量的星云;而在离开银河中心后,就会黯淡一些(但是仍旧华美),就像大多数的截图一样。在星系外部,整个空间都护非常黑暗,而且更真实。

7.会有敌对的外星文明吗?
(呵呵),冒着使大家失望的风险...不。我想这个宇宙有人类就足够丰富了。一些星球上可能会找到上古文明的足迹...谁知道呢?In atmo flight dynamics【关于大气飞行中的动力学】翻译 by wmysilly
译文:
1. 舰船飞行是否受空气动力学影响?例如:导流板和冲压喷气引擎是否只在大气层中才有效果?
1) 舰船操控(与以往游戏?)略有不同,差不多是基于固定翼飞行器的工作原理。前向飞行时速度较快,非常规方向的飞行航速会降低。每艘舰船都会有速度上限。
没记错的话,会有一套类似“舰体应力计”的仪表用以限制舰船在空气中的飞行速度。表面数值小于等于100%时可正常飞行,超过100%舰体则要受损。飞得越快,伤得越重。如果表面数值达到最高(比如以0.9倍光速冲进大气层)那船就直接炸了。
舰体应力计也可用于度量压强大小(在类木的气态星球深处),辐射强度(恒星附近),以及引力梯度(黑洞附近)。

2. 行星与其他大型天体是否有引力?亦即,是否要达到环绕速度才能悬停在它们上空?
2) 有的。如果不开推进器,就必须达到环绕速度才能悬停。要知道引力与距离成平方反比,相距几千公里的物体引力那是非常,非常地小。所以如果你想的话,可以叫一艘飞船浮个几周不掉下来;但是空间站就必须保持环绕速度飞行。

3.大型舰船能否从环绕轨道上开火击中行星表面?
3) 很可能。至于是用常规武器就能打到地面,还是要用特殊的轰击型武器才行,要看游戏中武器射程的最终设定。

Infinity vs EVE : 不同点(推荐)<点击查看)

F.A.Q.:<点击查看)
1.Gameplay(玩法)
2.Infinity 宇宙设定
3.Infinity 游戏技术
4.Infinity 开发状况
5.Infinity百科问与答
6.关于大气飞行中的动力学
7.实用,常见游戏问答
8.超越极限


游戏截图:






















































[ 本帖最后由 ガロード 于 2007-12-5 02:46 编辑 ]

TOP

补图,全放在一帖底部的图都无法显示:

















2006年7月:













































[ 本帖最后由 ガロード 于 2007-12-5 02:40 编辑 ]

TOP

最后的补图:





























2005年:























TOP

(~ o ~)~zZ忽忽~~~~








…………………………………………………………………………………………
传世开区一条龙服务
传世私服开区一条龙服务
怎么样开SF
怎么开网站
怎么开传世sf
怎么开传世

TOP

发新话题