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[原创同人] 2013《樱花大战.陆~仙剑女侠~》全八卦

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发表于 2013-6-9 18:04:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
2013年4月1日,两岸数百万樱花FANS关注的樱花大战正统续作——樱花六,终于浮出水面!(鼓掌)
以下是记者通过非正式渠道,与总制作人广井痞子直接对话获得的相关情报:
    1,游戏概况。
    痞子:实际上,樱花六在鹦鹉的制作经验上加以强化,这次共分为三部分,前传,正传与后续衍生网游,而且是与米国的微软,天朝呆湾的大宇,以及11区的光荣,三方共同合作完成,这是一次大胆的尝试,但经过三国的市场调研,我们对此次合作的成功,抱有相当大的信心!
    自从世嘉转型软件公司,旗下的子公司便完全获得招牌游戏大作的制作版权,总公司允许子公司自由寻找开发途径。所以,赤红公司在获得完全的樱战制作版权后,便一直尝试与其它知名游戏公司合作,让樱战重获新生。
    在去年的CHINA JOY游戏峰会上,我有幸结识姚壮宪,天朝国民RPG仙剑奇侠传的制作人,通过两天亲切友好的会谈,我俩在制作理念,在角色创造,在未来游戏的模式等等,多方面达成共识,这也成为樱花六,噢,现在已经可以把她叫做樱花“陆”了,跨国合作的契机。
    这几年光荣陆续推出各种动漫题材的无双系列新作,他们的制作人很有市场远景眼光,当我第一次与对方通电话,问及樱花与无双是否存在结合的可能,马上一拍即合。无双的吸引力,除了一以当千的操作爽快感,更在于个性英雄与其声音魅力,而樱战正好满足这两个条件。
    平台是XB360与PC。舍弃PS3平台,这没什么好奇怪的,原因不用多说。
    微软的人,看到制作厂商是光荣+大宇+世嘉的时候,一句话都没多说,马上就审批上报了(笑)。更让人惊喜的是,微软在看到游戏企划书后,其网游制作部门主动请缨,来完成樱花陆的网络联机部分,这是我完全没有预想到的,姚壮宪却对此早有预料似的(天朝制作人不可小看呐)。
    所以最终樱花陆的游戏模式分成三部分,前传是无双,正传是经典的AVG,网游部分,还在商讨中,暂时保密。
 楼主| 发表于 2013-6-9 18:05:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zadam78 于 2013-6-9 11:53 编辑


2,剧情与人物。
    痞子:从副标题《仙剑女侠》可以看出,这次的舞台是天朝。
    2012年之前我对伦敦还算向往,在奥运会之后,呵呵。改成天朝的原因,并不是外界传言的来自天朝的神秘注资(好吧,这是一部分原因),在初次会谈的时候,姚已经把天朝的审核制度讲得很明显,06年的时候我也略有体会(记者:樱4里改名花击团的事件。)
    与其去纠结如何修改一个近代历史,索性直接架构一个仙侠天朝,金庸的武侠小说我也看过一点点(记者:想必是《鹿鼎记》,痞子:……是的),那样半架空的幻想时代背景值得借鉴。姚也很期待把仙剑和武侠带入近代社会的样子,于是就这么三言两句“随便地”把樱花陆的背景决定下来了(大笑)。
    确实,在樱花4与樱花5之间存在很长的剧情空洞,我也接到不少玩家“为什么鹦鹉里除了樱,别的花组妹纸都不见了”的抱怨,那么,就用樱花陆来满足你们的好奇心和求知欲罢(吸烟)。
    樱花六是帝击花组与巴黎花组,在樱花4之后的一年,身处天朝的浪漫物语。玩家控制的主角,自然不是已经升到帝击司令的大神一郎,而是全新的主角,玩家原创的主角。
    身份是蜀山剑侠的正宗传人。因为“一些历史原因”,天朝的仙剑派已无力应对各种外来的邪魔,TA为了寻找打败外来邪魔的方法,于是在天朝贤人机关的帮助下,来到巴黎华击团学习求助,并用御剑飞行术来到东京(记者:不用左轮加农?痞子:仙剑电视剧里得来的灵感。),然后途经台北,上海,南京,武汉……等等,最后抵达蜀山消灭终级魔物(记者:我看了一下,似乎是沿长江西行?痞子:正是。)
    有赤红内部的老员工提出异议,说“为什么不是在上海或台北其中一个城市,这跟传统的樱战模式不一样啊”,谁说樱战就应该是“那种模式”的?(笑)樱战的初衷是角色创造,只要还是熟悉的配方,熟悉的味道(痞子:在天朝考察时,熬夜的场合我也喝王老吉的),老玩家不会介意“怎么玩”,他们在乎的是“和谁一起玩”。(记者:用新模式吸引新玩家,用老人物召唤老玩家,销量肯定有保障。痞子:商业机密哟!)
    这次赤崛老师的剧本,是与大宇的编剧一起合作完成的,天朝大城市的美丽风景,特色美食,神秘的武林,浪漫的侠客行,与11区擅长的人物刻画有机结合,经过我和姚的最终修订,一定能给广大樱花fans,尤其是天朝的樱花fans一个满意的答复,希望到樱花陆上市的时候,你们不是用下载的方式来答复我就好(大笑)。
    值得一提的是,这次游戏中的歌谣主要是中国风哟,为此我们特意请来方文山为樱花陆歌谣填词,加上田中公平老师的配乐,天朝传统乐器与诗歌风,请放心,绝对,绝对不仅仅只有二胡(大笑)。
    至于d花组少女是否会用中文唱歌,嘛,还是请大家拭目以待吧!
 楼主| 发表于 2013-7-5 19:02:42 | 显示全部楼层
3,游戏系统
    痞子:家用游戏机科技的发展速度,着实超出我的想象。为了适应新游戏平台操作方式的进化,樱花陆也做了很多大胆的尝试。
    GB上的《雷霆作战》广到好评的女性原创主角也会沿用下来,确实这十几年我也收到不少女性樱花fans的抗议和要求,那么这次就满足她们吧。(记者:也就是说,支持百合结局?痞子:微笑。)
    这次的恋爱模拟系统,可谓博众家所长,比如“叫出主角名字”来自《心跳回忆》,随着与原创主角亲密度的提高,女主角们呼喊原创主角名字时的发声,也会有微妙的变化。(记者:不错,看得出樱花陆模拟真实交往的程度很高。痞子:嗯哼。)
    再比如与女主角推拉或者拥抱的情形,游戏机手柄的按钮触感力度阶梯就会如实反映玩家的状态(记者:我记得之前是用上下键来调节力度的)。新增的“对视”LIPS系统,模拟出人在面对面说谎时,眼神不自觉的偏移(记者:确实,大神为了提高花组MM的好感度,经常说谎),摄像头面部捕捉技术也会在游戏里经常用到。
    当然,只用手柄的话,不会影响玩家的正常游戏,只是感觉上一定差很多。实际上,我们正在考虑是不是出一款樱花陆专用的模拟手柄。(记者:怎么听起来像I社的风格,11区的科技树哇)
    因为这个“说谎”系统,我们也接纳了“原创主角性格应该较为稳定”的意见,也就是说,从登场的问答开始,玩家的性格就会被电脑分析,成为影响LIPS选项的依据(记者:有点像星座学的心理问答?),而之后每一次的选择,是否符合你一贯的风格,也会被电脑用来分析你是不是一个爱说谎的人,这会影响女主角对你的信赖度。恋爱是非常复杂的,我们只是尽可能地,让游戏接近真实情况——噢,我想我说的太多了,细节什么的,请不要在意,呵呵。
 楼主| 发表于 2013-7-5 19:03:55 | 显示全部楼层
之二,战斗系统
    痞子:关于战斗系统,支持1、2经典战棋,与3、4半即时战斗方式,内部一直都有争论,我甚至考虑过天朝制作方RPG回合制的提案,但从眼下游戏玩家的口味来看,都不是很好,所以最终敲定破除固有模式,战斗部分完全交给光荣来做,基本上就是无双那个样子啦。
    (记者:你才是真正的浪漫无双?场景怪物数量够么?)
    NO,NO,这是为了体现“与花组少女并肩作战”的效果,无双系列在副将系统上一直都做得很好。可以参考鹦鹉的区域作战,和PSP上的三国无双帝国,在一个小区域帮助一位花组少女后,前往另一个区域帮助另一个,之类,难点在于路线与时间的控制。(记者:听起来好像变得有意思了,期待一个!)
    采用光荣方提供的3D图象引擎,制作的全新灵子甲胄“仙武”,战斗中可以一直与同行的花组少女保持联络,二人一同在战场上托付生死,携手寻求未来出路的大感动,这就是樱花大战!
    为了强化自身素质,以及提升灵子甲胄的威力,在自由活动阶段里的mini游戏,合理分配获得的有限赏金购买道具,便显得尤为重要了。从地方风味小吃,到民族服饰,再到武装强化部件,购物系统的丰富程度,绝对让人满意。
    与购物对应的资金系统。因为是出门在外,所以日常开销什么的,都要自己去赚取啦(记者:像堇,爱丽丝这样的富家千金也要打工?痞子:后面会提到。)。战斗中可以完成“妖怪退治”委托,花组的歌剧公演会得到票房,MINI游戏大多是打工,可以通过各种喜欢的途径获得资金,这让玩家在发展主线之余,享受愉快的休闲游戏。(记者:嗯,最长的打工一日?)
    总之,那是那句老话,请大家期待樱花陆的到来,并在游戏中获得最棒的体验!
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