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什么是TRPG?

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发表于 2006-6-26 21:48:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
村民们把你的人物围了起来,并且随时都可能把手中那些刚挖过稀泥的锄头,叉牛粪的叉子敲到你那身在大陆上传承了几千年依然金光闪闪的,无数国王愿意用半个国家来换的,无数英雄一辈子都在寻找的,而你却在自己家破仓库里翻出来的,还穿出来泡妞的(待我喘口气先。。好长啊。)超级无敌魔法装备上,你甚至还看到一个老妇人提着一个粪桶在向你靠近。这时屏幕上显示出两个选项“逃跑”“用正义的力量感化他们”。这时你无论选哪一个选项,你的人物都会顺利的向计划好的终点前进。这还真是被神(在某些位面也许有其他称呼)计划好的命运。这样顶多只能算做你看了一部起点和结局都已经计划好的电子小说。RPG(Role Playing Game)角色扮演游戏,要做到的是自己真实的去扮演另一个世界中的自己,而不是去选择出现在你头顶上的固定选项。在游戏里你可以做任何你想做的事情,可以成为魔王的部下,杀光那些村民,然后再杀了魔王自己做魔王(好庸俗啊。。。例子而已),或者你可以用你的爱和正义像唐僧一样靠语言的魅力来感化众人。这一切都是在现在的RPG游戏里见不到的,能实现这个愿望的就只有整个RPG的起源---TRPG(Table Role Play Game)桌上角色扮演游戏。

    什么是TRPG,用通俗的话来说就是一群心理阴暗的人,拿着一大堆奇型怪状的骰子和海量的纸和笔,在一间小黑屋里点上蜡烛,围坐在一张大圆桌旁进行的游戏。(什么?这么说太阴暗了。。好吧,让我们换个方式)你可以去想象你在TV或者是在PC上玩过的任何一款RPG游戏,去想象他们并不存在于你的主机上,你也看不到那些华丽的画面和精美的人物。你所有的只是一张人物卡,一把骰子,几本厚的像字典一样的资料,还有圆桌周围透过摇曳的烛光两眼依然发光的队友。哦,对了还有个最重要的东西,就是那个坐在那边快被资料埋住的这个游戏的灵魂,我们叫他DM。在TRPG的游戏里,你将直接的扮演你自己,简单的说,你可以当作你在拍电影,而导演和编剧就是你们所有人。

-------------------------------以下文字为Dalune所写,这里为转-------------------------------
  在美国和日本,有许多不同类型的 TRPG。事实上,入门者很容易会被各式各样的 RPG 类型给弄昏头。以下的一段简介,是笔者所想到目前可以在市场上购得的一些 RPG:

(1) 龙与地下城 (Dungeons and Dragons, 简称 D&D):这是最著名的中古时代幻想角色扮演游戏,由 TSR 公司所出版。这套游戏发轫于70年代,一直到现在仍在美国广受玩家欢迎。D&D 的主要优点在于游戏的运作规则相当简单,只要你习惯游戏中的各种骰子,便能够得到乐趣。目前这游戏正打算在日本建立市场。

(2) General Universal Role Playing System (简称 GURPS):这套游戏是由 Steve Jackson Games 所出版,是在日本最流行的美式 TRPG。GURPS 的特点在于:它可以让你尝试各种游戏世界,从中古时代到科幻,或甚至武侠都可以。「规则考究狂」会对这游戏特别感兴趣,因为 GURPS 几乎考虑到了你所能想像到的所有状况与规则,要了解它的细节须要花许多时间。

(3) Call of Cthulhu:这是由 Chaosium 出版的一套相当有名的惊悚型 TRPG。电脑游戏中的「鬼屋魔影」(Alone in the Dark)系列,正是根据此 TRPG 所设计。游戏的背景多设在二十世纪初期,对于神秘主义风格感兴趣的冒险者,将会喜欢其中的恐怖气氛(但对笔者而言,实在是太过阴沈了)。

(4) Sword World RPG:著名的动画「罗德岛战纪」正是源自这套日本的 TRPG。Sword World 是一个中古时代幻想角色扮演游戏,提供玩者多重职业的选择(无论种族),并且只须使用六面骰。

(5) Wares Blade:这是另一个日本的 TRPG,也是以中古幻想为背景。玩者甚至可以骑乘巨大的神器石像,这些石像具有格斗或施展魔法等能力。

  对于初学者而言,强烈建议从龙与地下城系列 (D&D 或 AD&D) 开始入门,因为它具有最容易学习的游戏运作规则,而即使你不采用其中的某些规则,仍然能够获得游戏的乐趣。

  大部份的本地玩者对于电脑或电视游乐器的 RPG 较为熟悉,但 TRPG 和这些有点不一样。玩 TRPG 的时候,不须要任何主机当介面,你所须要准备的,只是一只铅笔、一个橡皮擦、几张纸、一本规则手册、几位好朋友,以及你的想像力(也许还须要一张宽敞的桌子,这要视环境而定)。你可以看出来,TRPG 大概是所有 RPG 中最不须要花钱的了。玩 TRPG 须要什麽东西?

  你也许会问,这麽简单的几样道具,怎麽能提供如此长期的游戏乐趣呢(游戏的时间有时可以长达数周甚至数年)?为了让大家有些概念,以下便逐一说明这些工具在玩 TRPG 时的实际作用。

  首先,你会须要一本辅助用的规则手册,毕竟在玩任何游戏时都须要先了解游戏的运作规则。基本的规则手册通常只有一本,但依游戏的不同,也可能会须要考虑更多辅助书籍或资料。

  其次,你和你的朋友可能须要购置一些骰子。除了一般常见的六面骰之外,在某些 TRPG 中,可能还须要用到四面、八面、二十面,甚至多达一百面的骰子。比较不方便的是,目前国内可以买到规则手册以及多面骰的地方并不多,有些时候,可能须直接向国外零售店订购。

  第三,在进行游戏时,须要一些充足的基本文具。准备足够的纸和笔,你才能持续记录你的角色(也就是在 TRPG 世界中的你)、笔记重要的细节,以及为你所欲探险的地下城绘制漂亮的地图。当然,最好是使用铅笔,因为许多资料可能须要不断地修改更新。也可以准备简单的计算机,以方便地计算某些数值。有些投入的玩者,甚至会记录个人的冒险札记。当然,这完全视你的须要而定。

  第四,你须要找到足够的游戏人数。在一般的 TRPG 中,至少须要一名「游戏主持人」 (Game Master,简称 GM) 或称为「地下城主」(Dungeon Master,简称 DM),以下将一律称为 GM。GM 所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在 TRPG 的世界中进行探险。你也许会问:最适当的游戏人数是多少?你会发现,一场游戏如果只有一名 GM 与两名玩者,那麽游戏将很快变得很无聊,因为人数实在太少了;反过来说,一名 GM 与十名玩者的游戏,将会进行得非常非常慢,因为每个人都会想在每个细节上发表意见,为了达成协议,可能须要开一场长达数小时的讨论会。其实,所谓「适当的人数」乃视不同的团体而定,并没有绝对的数目,最重要的是,必须找到能让你们玩起来最舒适的方式。

  最后,最重要的(也可能是最困难的),便是找到一个合适的游戏场所。关于这一点,你可能会觉得很奇怪:「到处都可以找到足够容纳二十人的场所啊!」。请让我解释一下,在玩 TRPG 的时候,最重要的事情之一,便是要让大家能够专注于游戏,并能良好地进行沟通。因为在游戏中,没有任何介面显示出游戏所在的世界,所以让游戏「鲜活」起来的关键,完全仰赖 GM 与玩者之间的沟通,并且玩者须要专注于游戏中所发生的事。你会发现,在教室中玩 TRPG 与玩「魔法风云会」是完全不同的事情,在玩「魔法风云会」时,你可以轻松地边玩边回答旁观初学者的问题;但是在玩 TRPG 的中途,如果被局外人打岔,很可能便会严重地破坏了整个游戏的气氛(这有点像正在打「太空战士七代」的魔王时,老妈突然叫你去倒垃圾一样。这回甚至没有暂停键)。同样地,你们可能须要多次尝试才能找到一个适当的场所,而不同的团体也有不同的喜好。请记得,务必要让团体中的所有人都觉得舒适,才算是找到真正适合你们的场所。

  一旦你备妥了上述的游戏条件,你便可以准备开始你的第一场 RPG 冒险!但在急著拯救世界之前,请记得花一点时间阅读完以下的段落。这里有一些给 GM 和玩者们的建议,值得在丟骰子以前稍微看一下。因为如果能先将这些参考建议铭记在玩 RPG 的脑细胞中,那麽将会避免掉(或至少减低)许多游戏时可能会面临到的问题。给新手 GM 的话

  首先是给热心担任 GM 者的建言。如果你真的想当一名 GM,那麽最好至少有当过数次玩者的经验,当过玩者才能让你知道玩者想的是什麽。在做玩者时,你可以观察带领你的 GM 所具有的优点和缺点,小心地记住这些知识,以作为日后给自己的参考。当然,有些新手 GM 在担任 GM 之前并没有充裕的学习机会(像我一样)。这时,你可以从预设好的冒险任务开始著手。在一些规则手册中会附有场景已预先设计好的任务,你可以依循指导,逐步地学习必要的游戏规则。带完一场游戏后,你可以借由回顾,在下一场游戏中尝试所习得的新经验。不要因为初期的失误而丧气,担任 GM 正如同大多数的事情一样,要不断练习才会进步。

  熟悉游戏的运作规则,会对你的游戏进行有莫大的帮助。在进行游戏时,时间常常不够用,如果你每三十秒就须要查阅一次规则说明,将会根本无法处理其他重要问题,这是很糟糕的事。另外,如果你能在玩者面前显示你对规则的熟稔,也有助于你作为 GM 的权威性。

  新手 GM 最好使用预设好的冒险任务,来带领第一场游戏。然而,如果你不得不自行设计你的第一场冒险,最须要注意的一件事便是:保持简单。除非天生具有担任 GM 的异禀,否则仅仅在游戏中控制玩者什麽事要先作、什麽事须后作,就足以把你搞得七荤八素了,你并不须要再自找麻烦。

  游戏中你必须注意的另一件事是掌握时间。这意思是指,要控制玩者进行冒险的步调。一个四人的冒险队伍,可以很快进入游戏的主戏;但一个七人的队伍,可能会花上数小时的时间决定是否要买匹马。即使对老经验的 GM 而言,掌握游戏进行的步调也不是件容易的事,但是这绝对是一场好 RPG 的重要关键。

  最后须注意的是,GM 必须公正。你必须公平无私,不要偏袒任何一方(无论是玩者方或怪物方)。如果有玩者轻易地摧毁了你精心设计的复仇女神,不要因此就对他采取「敌对态度」。如果冒险队伍想出聪明的方法,成功地消灭了愤怒的巨龙,即使这使你策画许久的战役无法实现,你还是须给他们应得的酬赏。另一方面,如果玩者的角色做出完全难以饶恕的事情,你也必须给予应得的惩罚(当玩者--尤其是新玩者--的行动可能导致不良的后果时,务必记得先提出警讯加以提醒)。如果冒险队伍把整座城烧了,他们必须明白他们将会受到当地法律的严厉制裁。总而言之,给予队伍他们所应得的,并且尽量不要参入个人的偏见(当然,毕竟我们都是人)。

给新手玩者的话

  刚入门的玩者喜欢测试新的角色,并在游戏中多所尝试,这是不错的现象。新玩者须谨记在心的重点之一是,RPG 在一定程度上,仍是一个与他人互动的游戏。偶尔开些小玩笑并无伤大雅,但若玩笑开得太伤人,那就要小心些了。在游戏初期就被大家排斥,对于你的角色而言可是一点帮助都没有的,所以请「负责地」进行游戏。

  另一件重要的事情是,请在心中保持对 GM 的尊重。GM 是在帮助所有玩者进行游戏,所以一定有些压力。他一方面要带领游戏的进行,一方面要记住场景幕后的所有细节,这是相当吃重的事务,更不用提游戏前耗时的准备工作了。所以,如果在游戏进行中发生一些不顺畅,请不要苛责 GM。毕竟 GM 也是人,他偶尔也可能犯错或出现情绪。游戏中最糟的事,莫过于玩者和 GM 之间发生争论了。

  同时,玩者请尽量善尽自己的职责。譬如,妥善地保管自己的角色记录纸,便是一件重要的事,千万不要在大家准备开始游戏时说:「抱歉,我忘了带骰子和角色记录纸了」。在游戏进行中,尽量试著学习和别的玩者相处,因为你不是游戏中唯一的玩者。请尊重其他玩者拥有决定他自己行动的权力,也要求其他玩者尊重你的自决权。你不妨把这当作是在练习你的社交技巧。

后记
  你已经完全读完这篇文章,有充分的准备进入 RPG 的世界了。你的手掌微微冒汗,你在脑中告诉自己:「我要让那些三流的幻想小说家瞧瞧,什麽才叫做英雄!」。如果你果真经历了艰苦的阵仗,并使得脑子疲惫昏然,也请不要忘记,RPG 只是一个游戏。许多人愿意在晴朗的星期天下午,坐在房间中玩数个小时的 RPG,最主要的原因即在于,它使人获得乐趣。所以,请不要让任何事阻止了游戏的乐趣!

因为翻译者是台湾人,所以一些用语和这边不一样
魔法风云会(这是香港和台湾地区的名字,实际上就是万智牌)
太空战士.....(我想不需要解释吧........)

[ 本帖最后由 kallan 于 2006-6-26 22:40 编辑 ]
发表于 2006-6-26 21:50:04 | 显示全部楼层
抢沙发~
恭喜TRPG版块开张大吉(喜糖捏,喜糖~) =vv=
  看了半天,8明就里……简单理解为“桌上文字RPG”,和MUD有啥区别?
  感觉素按照约定俗成的规则,在GM制作的世界中进行成长与冒险?

[ 本帖最后由 zadam78 于 2006-6-26 23:49 编辑 ]
发表于 2006-6-26 21:53:23 | 显示全部楼层
菜鸟新人参上。
楼主殿快扫饭桶书...
 楼主| 发表于 2006-6-27 17:18:19 | 显示全部楼层
看了半天,8明就里……简单理解为“桌上文字RPG”,和MUD有啥区别?

首先..我要解释一下MUD是什么.
MUD是英语Multi-User Dungeon的缩写,直译成中文就是多人参与历险游戏。由于其简写跟英语“泥巴”的拼法相同,所以中文称为网络泥巴或索性简称“泥巴”。泥巴是一个多人在线的网络游戏,需要有一部计算机作泥巴服务器,控制玩者所经历的事件和场景的转变。它是现在网络游戏的雏形。用一个粗浅的比喻来概括它,如果Pc game 是一部卡通片,那么Mud就是一部电影,它是以文字的形式,在网络上来模拟了一个真实的世界。令人吃惊的是,Mud的诞生是在PC game出现之前。世界上第一台PC机是由IBM公司在1981年推出。而世界上的第一个Mud诞生在1979年,是由Roy Trubshaw 和 Richard Bartle在英国艾塞克斯大学,使用DEC System-10编制的。随着90年代初Internet在全世界范围内开始普及,Mud游戏也被带到了每一个可以连通Internet的角落。

所以说..MUD不是你现在所理解的网络游戏.而是网络游戏的鼻祖,而MUD鼻祖就是TRPG
这么说该明白了吧?

都说到这里了,我们还是来说一下你所说的网络游戏,MMORPG
MMORPG,是英文“Massive Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,意为“大型多人在线角色扮演游戏”。也就是我们现在所说的图形化MUD

感觉素按照约定俗成的规则,在GM制作的世界中进行成长与冒险?
这个说法也对,但是所有的游戏都会有一个自己的规则,这点是永远不会改变的.

[ 本帖最后由 kallan 于 2006-6-27 17:20 编辑 ]
发表于 2006-8-2 20:50:28 | 显示全部楼层
一头雾水 飘过~
发表于 2007-5-14 18:30:50 | 显示全部楼层
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是白痴。确认完毕
发表于 2008-7-30 22:40:00 | 显示全部楼层
这说的好像就是欧美系的RPG那种超高的自由度设计。
发表于 2008-7-31 14:05:59 | 显示全部楼层
同学写过关于TRPG的论文……并且玩过……需要身心的投入和创造力阿。
GM通常是恶劣的=v=
《龙与地下城》便是?
发表于 2008-7-31 15:56:00 | 显示全部楼层
龙与地下城,呵呵,没错,话说TRPG。。。。。。在下小的时候经常和朋友一起玩,只不过没这么标准而已,至于后来有了主机,于是。。。。。。
发表于 2009-2-20 02:00:15 | 显示全部楼层
不顶不行,不学更不行!













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